UX学习-19特斯勒定律 19特斯勒定律1. 理论表述任何系统都存在固有的复杂性,无法减少;唯一的问题是谁来处理它。 2. 理论背景特斯勒定律(Tesler’s Law),又称复杂性守恒定律(Law of Conservation of Complexity),是人机交互领域的一句格言。上世纪八十年代中期,Larry Tesler 在 Xerox PARC 工作时意识到用户与应用交互的方式与应用本身一样重要。后来 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-02多尔蒂门槛 02多尔蒂门槛1. 原理表述系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 2. 实验背景上世纪 70 年代后期,计算机研究人员依然认为计算机可以花费两秒的时间对使用者的操作做出反馈,因为他们认为人们大概正好需要两秒时间来决定下一步的操作,所以 2s(2000ms)一度成为了当年计算机响应时间的标准值。直到 1979 年计算机的算力开始大幅提 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-03菲茨定律 03菲茨定律1. 理论表述任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。 2. 研究背景1954 年,Paul Morris Fitts 根据信息类比提出一个假设,该假设能够量化「移动到目标选择任务」这个操作的难度「1」。虽然该假设还未涉及到人机交互中的具体参数,却给了后来的交互研究人员极大的启发。 我们现在经常看到的 Shannon 公式(即上面那个公式) 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-04希克定律 04希克定律1. 理论表述决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。 2. 研究背景1868 年,Franciscus Donders 发现多重刺激之下人们做出选择需要花更久的时间;1885 年,J.Merkel 进一步发现当这些刺激变得更大时,同样会阻碍人们做出选择。心理学家认为这种现象与信息理论高度吻合,故而做出进一步的研究。 1981 年,Hick 在研究中发现人们做出选 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-05雅各布定律 05雅各布定律1. 理论表述用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。 2. 研究背景雅各布定律是由尼尔森十大原则的创立者、尼尔森诺曼集团的创始人之一 Jakob Nielsen 提出的。他认为雅各布定律更像是一种自然规律,只是在描述一个事实,这个事实就是用户在其他千千万万个网站(产品)上积累经验,学会如何使用网 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-06简洁法则 06简洁法则1. 理论表述为了更方便地理解这个世界,人类会将接受到的大量信息进行过滤和简化。 2. 理论背景简洁法则是所有格式塔设计原理的基石和纲领,也是 Wertheimer 知觉律中最基础的一条原则。 1910年,心理学家 Max Wertheimer 在铁路道口观察到一系列灯光闪烁时有此发现,这现象看起来就像是一束光在灯泡之间移动,其实不然,这只是一系列灯泡挨个开/关所呈现出的 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-07邻近性 07邻近性1. 理论表述彼此靠近的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景邻近性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 在《写给大家看的设计书》中,Robin Williams 将邻近性原则变称为「亲密性」,称呼不一样,但表达的是同一个意思。 设计案例邻近性原则在 UI 设计领域中的应用随处可见,小到一个 icon 的制作,大到一整个界面的排布,无处不在体现着邻近性原 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-08相似性 08相似性1. 理论表述相似的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景相似性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 上一篇邻近性表达的是元素空间位置上的接近,而相似性则表达的是元素形式和内容上的接近,包括形状、颜色、大小、运动状态等等。如果在一堆元素中有一些具有某种相同的特征,那么在我们的认知中这些元素具有更强的相关性。 设计案例首先我们需要达成一个共识:元素的相似并 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-09连通性 09连通性1. 理论表述视觉上相连的元素倾向于被感知为具有更强的相关性(相较于不相连的元素)。 2. 理论背景连通性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 对比之前的邻近性原则和相似性原则,连通性的作用和影响都要更强。 设计案例1. 利用连接线强化元素之间的相关性在某些情况之下,可以利用连接线来强化元素之间的相关性,暗示用户相连的元素是一个组。 案例1:Twitte 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX
UX学习-01美即好用效应 01美即好用效应1. 原理表述当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题。 2. 实验背景1995 年,日立设计中心的研究员 Massaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 通过 26 种不同的 ATM 交互界面对 252 位参与者进行详细的用户体验测试,并对界面中表观可用性的决定因素(比如数字键布局、操作流程等)进行了评估。结果发现,这些 2024-05-25 工作 > 产品经理 #UX